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Ad esempio, chi porta l'orologio al polso sinistro, vede, che l'immagine riflessa ha l'orologio al polso destro.
Più in generale, una persona che maneggi normalmente oggetti, osserva, nel muoversi davanti ad uno specchio, che la sua immagine si comporta in modo proporzionalmente inverso. Un osservatore più attento potrebbe legittimamente chiedersi come mai lo specchio inverte la destra con la sinistra e non l'alto con il basso?
La domanda appare senz'altro sconcertante se si considera che un oggetto e la sua immagine costituiscono una coppia di figure simmetriche rispetto al piano dello specchio e se si tiene conto del fatto che la simmetria rispetto ad un piano non ammette direzioni privilegiate. Molti hanno cercato di dare una spiegazione a questo annoso problema ma ognuna di esse presenta qualche lato poco convincente. In questa sede non intendiamo avventurarci nel non facile compito di fornire una spiegazione plausibile. Ci limiteremo a sfruttare i principi della simmetria speculare per i nostri fini: individuare una nuova metodologia di gioco che potrà darLe notevoli soddisfazioni. Il metodo che ora andiamo ad illustrare potrebbe essere perfettamente riassunto dallo slogan: “SPECCHIO: PRIMA RIFLETTE, POI VI DÀ I NUMERI DA GIOCARE!”. Gli esperti del gioco del lotto si occupano spesso di simmetria, ma lo fanno intendendo la simmetria come distanza tra due numeri, cioè come differenza aritmetica, per cui due ambi si considerano simmetrici se hanno la stessa distanza, ossia la stessa differenza (Es.: 1.45 e 2.46). La simmetria intesa in senso spaziale invece è alquanto trascurata. Oppure, male utilizzata perché ricondotta in ultima analisi alla simmetria intesa come distanza numerica (Es.: la Ciclometria, La Cicloarmonia). Ma, sia pure inconsciamente, una certa percezione della simmetria rispetto ad un piano ed in particolare della simmetria speculare è sempre esistita, infatti, quelli che vengono comunemente chiamati numeri vertibili altro non sono che numeri simmetrici speculari. Ad esempio, il numero 31 altro non è che il numero 13 riflesso in uno specchio che come già accennato inverte la destra con la sinistra. Ritornate per un attimo alla schermata principale (LA SIMMETRIA SPECULARE) e osservate attentamente l'immagine visualizzata. Viene mostrato un quadrato sui lati del quale sono inscritti in senso orario i 90 numeri. All'interno troviamo sei cerchi concentrici che vanno a formare cinque settori circolari. Dal centro dei cerchi partono poi 18 raggi che vanno a tagliare il quadrato in modo da separare a cinque a cinque i 90 numeri inscritti. Tali raggi tagliano il cerchio più grande in 18 segmenti circolari. Questi a loro volta contengono gli stessi 5 numeri separati sul quadrato dal prolungamento dei raggi che crea ciascun segmento. A questo punto è bene precisare: l'immagine che vedete non è esattamente quella che dovrebbe essere, infatti i 18 segmenti circolari o se volete i 18 spicchi in cui resta diviso il cerchio, non sono di uguale dimensione, ciò deriva soltanto da esigenze di visualizzazione a video, poiché il monitor è rettangolare e non quadrato. La vera immagine riprodotta su carta avrebbe i 18 segmenti circolari di uguale dimensione. L'immagine evidenzia decine e decine di caratteristiche di simmetria e di armonia che sarebbe impossibile elencare in questa sede. Ci limiteremo ad evidenziare le più significative:
- ogni settore circolare dal più esterno al più interno contiene 18 numeri e pertanto i 5 settori circolari contengono tutti i 90 numeri (18 x 5 = 90) o viceversa. Ogni segmento circolare ha al suo interno 5 numeri. Pertanto i 18 segmenti circolari contengono gli stessi 90 numeri (5 x 18 = 90);
- i numeri sono collocati su uno sfondo a due colori (modello scacchiera) ed in modo tale che quelli pari sono sempre su sfondo scuro e quelli dispari su sfondo chiaro;
- i numeri di ogni settore circolare che hanno lo stesso colore di sfondo appartengono tutti alla stessa cadenza. Ad esempio, nel settore circolare più esterno, su sfondo chiaro, e procedendo in senso orario, abbiamo nell'ordine tutti i numeri a cadenza uno ( 1, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71, 81) e su sfondo scuro tutti i numeri a cadenza zero (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90);
- ogni numero confina sempre con il suo antecedente e con il suo susseguente, evidenziati rispettivamente con colore di sfondo sempre opposto a quello del numero stesso. Ad esempio, il numero 5 (su sfondo scuro) confina con 4 e 6 (su sfondo chiaro);
- in qualsiasi modo si tagli il cerchio in due semicerchi uguali, ogni semicerchio contiene sempre 45 numeri tutti consecutivi e disposti a serpentina (intendiamo la consecutività in senso circolare, al numero 90 segue il numero 1);
- Il cerchio può essere tagliato in due semicerchi uguali ed in 18 modi differenti lungo i 18 raggi che creano i 18 spicchi o segmenti circolari. Ciascun semicerchio così ottenuto è simmetrico speculare rispetto all'altro: in sintesi è come se fosse visto riflesso in uno specchio;
Selezionata l'estrazione in cui effettuare l'analisi simmetrica speculare,

per individuare con facilità i 18 modi differenti di tagliare il cerchio basta cliccare ripetutamente con il mouse sul tasto settori.
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In successione numerata vi apparirà la riproduzione centrale dei due semicerchi in cui resterebbe diviso il cerchio a seconda della angolatura del taglio.

Per pura visualizzazione si assume che il semicerchio numerato in rosso sia il semicerchio riflettente mentre il semicerchio celeste sia il semicerchio riflesso.
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Si può facilmente notare come i semicerchi da 10 a 18 altro non sono che l'inversione della specularità dei semicerchi da 1 a 9. Ad esempio il semicerchio 10 è l'inverso del semicerchio 1 nel senso che il semicerchio riflettente nel numero 1 diventa il semicerchio riflesso nel numero 10. Ma veniamo alla descrizione del nostro metodo. Come si può constatare ogni semicerchio contiene 45 numeri e poiché ogni settimana vengono estratti su una ruota 5 numeri è del tutto evidente che ci sarà sempre un semicerchio che conterrà almeno 3 dei numeri estratti. Infatti la distribuzione dei cinque numeri estratti nei due semicerchi può essere cosi' riassunta: 3 | 2 oppure 4 | 1 oppure 5 | 0. Ora, partendo da un semicerchio qualunque e procedendo in senso orario si va alla ricerca del primo semicerchio che contiene almeno 3 dei numeri sortiti nell'ultima estrazione. A questo punto bisogna di individuare i numeri che nell'altro semicerchio sono riflessi. I numeri riflessi sono da giocare. La descrizione del metodo sembrerebbe terminata ma purtroppo c'è una piccola complicazione. Abbiamo detto infatti che la ricerca dei numeri riflettenti può partire da un semicerchio qualunque e poiché i semicerchi sono 18 avremo appunto 18 semicerchi di possibile inizio ricerca che daranno luogo a ben 18 terzine da giocare. In realtà per la regola sopra enunciata (5 numeri si distribuiscono nei due semicerchi in modo tale che uno contiene sempre 3 o più numeri e l'altro di conseguenza meno di 3) è evidente che per 9 dei 18 semicerchi, poiché conterranno meno di 3 numeri, si passerà nella ricerca al semicerchio successivo e la terzina ricavata sarà inevitabilmente la stessa che si potrà ottenere assumendo quest'ultimo come semicerchio di inizio ricerca. In sintesi possiamo dire: ricavate le 18 terzine (selezione terzine) solo 9 di esse non presenteranno ripetizioni e potranno essere giocate. Le nove terzine potranno essere poste in gioco in blocco, oppure se ne può scegliere una sola. In questo caso è d'obbligo giocare la terzina più ripetuta o quella/e uscita/e più di frequente per ambo o per ambata.
E' possibile sfruttare appieno la metodologia con 4 tecniche di gioco che garantiscono vincite continue di ambi, terni e quaterne a ruota.
1) ANALISI CLASSICA![]()
2) ANALISI PER ESTRATTO![]()
3) VINCITA A COLPO![]()
4) RICERCA PER SOMMA RESTO![]()
Premessa:
per sfruttare appieno le tecniche e' necessario prima spiegare la base di ricerca che permette di ricavare le migliori previsioni.
Analisi
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La ricerca puo' essere fatta per analisi multipla o singola.
La differenza tra le due ricerche e' questa:
in analisi multipla otterrete sempre combinazioni omogenee, tipo 9 terzine sulla selezione terzine o 4 quartine, nella selezione quartine.
In analisi singola le formazioni in gioco non saranno mai definite ma variabili. Ad esempio nella selezione terzine potrete ricavare 9 come 2 o 1 sola terzina simmetrica speculare.
La tecnica ricerca solo le formazioni simmetriche perfette e queste non sono mai o quasi mai omogenee.
Combinazioni.
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E' possibile giocare ambi , terni, quaterne o cinquine.
Siete voi a scegliere il tipo di gioco speculare da effettuare.
Ruota.

Prima di procedere con l'analisi del metodo e' necessario selezionare la ruota sulla quale fare la ricerca delle combinazioni.
La ricerca puo' essere fatta sull'ultima estrazione (impostata di default) oppure su un'estrazione passata: questo ci permette di analizzare il metodo per verificarne la bonta' delle previsioni ricavate.

COS' E' L' ANALISI CLASSICA?
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Selezionando l'opzione < A > = ANALISI CLASSICA vi apparirà una completa analisi statistica nella quale sono evidenziate per ciascun semicerchio l'ambo o la terzina o la quartina o la cinquina dei numeri riflessi ricavati.
Supponiamo abbiate selezionato la ricerca per terzine: per ogni terzina viene fornita la frequenza e il ritardo per l'ambata, l'ambo e il terno nelle ultime 18 estrazioni (tale valore e' modificabile tramite apposito tasto dall'utente) dei singoli elementi che la compongono.
Ricordiamo, per i neofiti del gioco, che per ciclo teorico si intende il numero minimo di settimane (teoricamente) necessarie affinché tutte le combinazioni possibili di una data configurazione numerica escano senza ripetizioni. Il ciclo teorico dell'ambata è di 18 estrazioni (90 : 5 = 18) mentre il ciclo teorico dell'ambo è di 400,5 estrazioni (4005 : 10 = 400,5). Ogni singolo numero, in teoria, in 5 cicli (90 estrazioni), dovrebbe uscire 5 volte e ogni singolo ambo in 2 cicli (801 estrazioni) dovrebbe uscire 2 volte. Abbiamo usato il condizionale poiché nella pratica questo avviene raramente.
La frequenza e il ritardo.
Ogni numero tende a compensare in un periodo più o meno lungo con la legge del riequilibrio queste anomalie di estrazione. In antitesi nel breve periodo possono uscire i numeri ripetutisi con una frequenza maggiore di quella prevista dal ciclo teorico (fenomeno dei cosiddetti numeri in calore). Per questo motivo, le terzine sortite con maggior frequenza o in maggior ritardo, rispettivamente per ambata, ambo e terno, le cui caselle di riferimento sono evidenziate con uno sfondo colorato, sono da preferire per il gioco. Ricordiamo che l'ambata in terzina paga 3,631 volte la posta al netto del ritenuta del 3% e l'ambo 80,833 volte la posta. I più audaci potranno ovviamente puntare qualcosa anche sul terno che rende ben 4122,5 volte la posta giocata sempre al netto della ritenuta del 3%.
Stampa schede. E' poi possibile selezionare e stampare le colonne su schedine lottomatica. Per saperne di piu' fare riferimento alla voce Stampa Schedine.
FORMULA.
A dimostrazione della perfetta simmetria esistente tra i numeri dei due semicerchi vi riveliamo la formula matematica che consente di ricavare direttamente da ogni numero riflettente il suo numero riflesso.
Nrs = [81 + (NS * 10) - Nrt] MOD 90
se Nrs = 0 allora porre Nrs = 90
nelle suddetta formula: Nrs è il numero riflesso.
Nrt è il numero riflettente.
NS è il numero del semicerchio riflettente.
MOD è l'operatore aritmetico di modulo.
Noto il numero riflettente e il numero del semicerchio è sempre possibile calcolare il relativo numero riflesso.
Ricordiamo che l'operatore MOD restituisce il resto di un'operazione di divisione intera.
Ad esempio, il risultato di 5 MOD 2 è 1: 5 diviso 2 dà come risultato 2 con il resto di 1.
Il modulo non è altro che il resto di una divisione intera. Questo operatore è l'equivalente dell'applicazione reiterata di quella che i cabalisti chiamano il METODO DEL FUORI NOVANTA. Quando ci si trova di fronte ad un numero maggiore di 90, si riduce ad un numero giocabile sottraendo ad esso 90. La reiterazione consiste nel fatto che se il numero ottenuto con questa operazione è ancora maggiore di 90 si sottrae nuovamente 90 ad esso tante volte quante serva ad ottenere un numero giocabile. Il che equivale, in termini matematici, a calcolare il modulo (cioè il resto) della divisione per 90. In questo caso però il METODO DEL FUORI 90 ha un grado di perfezione maggiore del metodo matematico. 90 MOD 90 = 0, pertanto alla formula occorre specificare che se il risultato è Nrs = 0 allora occorre porre Nrs = 90 con il METODO DEL FUORI NOVANTA. Tale metodo per definizione si applica solo ai numeri maggiori di 90, la formula andrebbe così scritta: Nrs = [81 + (NS * 10) - Nrt] FUORI 90.
COS' E' L' ANALISI PER ESTRATTO?
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Selezionando l'opzione < B > = ANALISI PER ESTRATTO vi apparirà una completa analisi statistica nella quale sono evidenziate per ciascun semicerchio l'ambo o la terzina o la quartina o la cinquina dei numeri riflessi ricavati.
Supponiamo abbiate selezionato la ricerca per terzine: per ogni SINGOLO NUMERO CHE COMPONE LA TERZINA (lo stesso dicasi se la formazione e' in ambi o terni, o quartine, o cinquine) viene fornita la frequenza e il ritardo per il singolo estratto e la frequenza totale dei singoli elementi che la compongono.
Come certamente saprete ogni numero tende a compensare in un periodo più o meno lungo con la legge del riequilibrio queste anomalie di estrazione. In antitesi nel breve periodo possono uscire i numeri ripetutisi con una frequenza maggiore di quella prevista dal ciclo teorico (fenomeno dei cosiddetti numeri in calore) o i numeri mai usciti nello stesso periodo. Per questo motivo, le terzine che hanno nei loro estratti elementi in plusvalenza di sortite o fortemente scompensate per estratto, le cui caselle di riferimento sono evidenziate con uno sfondo colorato, sono da preferire per il gioco.
La frequenza evidenziata si riferisce sempre all'intera combinazione: in pratica viene effettuata la somma (VOCE T) dei ritardi o delle frequenze dei singoli estratti.
Ad esempio data la terzina 1.2.3 abbiasi il numero 1 con frequenza 4 , il numero 2 con frequenza 6, il numero 3 con frequenza 7, avremo come frequenza totale (T) 17.
Lo stesso discorso viene applicato al ritardo. E' poi possibile , cliccando sulla voce T riordinare per frequenza o ritardo tali combinazioni.
Stampa schede. E' poi possibile selezionare e stampare le colonne su schedine lottomatica. Per saperne di piu' fare riferimento alla voce Stampa Schedine.
Verifica vincite.
E' possibile verificare se la o le combinazioni analizzate abbiano prodotto vincite.
Come fare: selezionare la voce verifica vincite.
Inserire i 5 estratti usciti nell'estrazione e verificare sulle combinazioni selezionate dalla tecnica simmetrica i punti realizzati. Punti 1 = ambata. Punti 2 = ambo. Punti 3 = terno. Punti 4 = quaterno. Punti 5 = cinquina.

COS' E' LA VINCITA A COLPO?
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Selezioniamo il campo di ricerca, con l'estrazione iniziale e finale.
Il programma con il calcolo delle frequenze e ritardi analizza il metodo della simmetria per rintracciare quelle formazioni con frequenza e ritardo attuale piu' alto.
Per chiarire il concetto di vincita a colpo e' bene fare un esempio:
Ipotizziamo di aver selezionato una ricerca in ambi (ruota selezionata bari).
Estrazione iniziale 1939, estrazione finale ultima in archivio.
Il programma, nell'esempio, ad ogni estrazione ricava gli ambi riflessi sulla ruota di Bari e verifica nelle estrazioni successive se detti ambi escono.
Per far cio' il programma analizza dopo ogni estrazione un gruppo diverso di ambi e verifica da quante estrazioni il gruppo non produce un ambo sulla ruota in quel determinato colpo di gioco.
Stesso concetto, in modo inversamente proporzionale viene applicato al concetto di frequenza.
Ogni qualvolta il gruppo produce un ambo in un determinato colpo di gioco viene incrementato il valore (frequenza) di un' unita'.
In questo modo si potra' visualizzare a quale estrazione giocare l'intero gruppo di ambi per superfrequenza di sortita o forte ritardo.
In questo caso, (vedi esempio) si noti come il gruppo di 9 ambi, puo' essere messo in gioco con notevole probabilita' di vincita al 5° e 10° colpo. Al 5° e 10° colpo notiamo una plusvalenza di sortite pari a 136 e 133 uscite complessive dal 1939.
Concetto inverso si applica al ritardo. L'estrazione su cui puntare e' la 7a per vincere l'ambo sull'intero gruppo. Il gruppo al 7° colpo ha un ritardo attuale e massimo storico di 111 estrazioni.
Cosa e quando si gioca?
Si gioca per ambo l'intero gruppo di ambi. Nel caso di selezione terzine , si gioca l'intero gruppo di terzine ecc... (vedi immagine, gruppo riportato a sinistra della schermata di esempio).
89.81
1.72
ecc...
Si ma quando metto in gioco l'intero gruppo?
Il gruppo di ambi simmetrici riflessi sono stati elaborati dal programma in data 25/10/2000.
Se vogliamo giocare sulla frequenza sappiamo che i colpi a noi favorevoli per il gioco sono il 5° e il 10°.
Quindi si gioca il gruppo per ambo solo al 5° e 10° colpo successivo all'estrazione del 25/10/2000.
Le estrazioni in cui giocare sono:
5° colpo di gioco , e cioe' sabato 11 novembre.
10° colpo di gioco, mercoledi 29 novembre.
Se avessimo seguito il concetto di ritardo avremmo giocato nell'estrazione del 18 novembre ( 7° colpo di gioco) l'intero gruppo di ambi simmetrici speculari.
COS' E' LA RICERCA PER SOMMA RESTO?
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La ricerca per somma indica la somma tra gli estratti simmetrici riflessi.
Ad esempio l'ambo 89.81 ha una somma pari a 170. L'ambo 1.72 ha una somma pari a 73.
A cosa serve la funzione somma?
La funzione somma cerca di isolare combinazioni che abbiano tra loro una somma uguale.

E' poi possibile ridurre le colonne in % (riduzione colonne) onde prendere solo quelle colonne che coprono la quasi totalita' del sistema e ci permettono di giocare in pochissime combinazioni garantendoci ottime possibilita' di vincita.